Der blev kæmpet, knoklet og koncentreret sig da over 40 elever fra skoler i Københavnsområdet dystede i computerspillet Rocket League til Behandlingsskolernes E-sportsturnering onsdag den 26. november 2025 i Astralis Nexus’ lækre gaminglokaler på Tivolihjørnet.
Det er ikke nyt, at der er E-sport på skoleskemaet hos Behandlingsskolerne, og E-sportsturneringen er efterhånden en tradition, som mange af eleverne har været med til før – og som de ser frem til. For turneringsleder Emil Paltorp Schmitt, der også er leder af Behandlingsskolernes Makerspace, var det dog første gang, han var med, selvom han har masser af erfaring fra lignende arrangementer.
”Det er vigtigt for mig at vise de unge, at gaming godt kan være en social ting. Jeg er selv vokset op med LAN-parties, hvor jeg mødtes med venner og gamede sammen, men jeg oplever at gaming i højere grad er blevet noget man gør, mens man sidder alene på sit værelse. Men det behøver ikke være sådan,” siger Emil Palsgaard Schmitt og fortsætter:
”Samtidig er det en genial måde at lære de unge god opførsel på nettet. Når man sidder og spiller, er der tit mulighed for at skrive beskeder til hinanden, men når man sidder ved siden af hinanden, som vi gør i dag, er det sværere at være grov, og samtidig bliver det meget lettere at huske at få sagt ’god kamp’ til modstanderne efter spillet.”
Og det var tydeligt at se, at eleverne havde taget det til sig. For selvom der en gang imellem blev ”trash talket” hen over skærmene, så var det aldrig grovere end at alle syntes, det var sjovt.

En fodboldkamp med høj oktan
I spillet Rocket League styrer hver spiller en monstertrucklignende bil, og skal sammen med to andre holdkammerater score point ved at få en bold i mål. Spillet er meget populært i USA, og er godt på vej i Danmark også. Og så sætter det fokus på samarbejde.
”Sidste år blev der spillet Counter Strike, men i år har jeg valgt, at vi skulle spille Rocket League. Både fordi holdene er lidt mindre, så der er mulighed for at have flere hold med til turneringen, og fordi man simpelthen ikke kan vinde en kamp uden godt samarbejde,” siger Emil Palsgaard Schmitt.
Foran hvert holds base stod papskilte med holdnavnene udskåret i professionel stil. Det var pap fra de kasser, som Behandlingsskolernes medarbejderjulegaver kom i, der havde fået nyt liv, og var med til at sætte en stemning, hvor der ikke var tvivl om, at gaming bliver taget seriøst.
Rundt omkring i halvmørket kunne man både høre frustrerede udbrud, opmuntrende fraser og et enkelt sted en klar stemme, der synger ”I believe I can fly”. Det er tydeligt at mærke at eleverne befandt sig godt foran skærmene.
En imponerende finale
For nogle hold var turneringen hurtigt ovre, mens andre havde mere succes. Men selvom man røg ud tidligt i en af de første kampe, var der stadig masser af mulighed for gode venskabskampe mod de andre hold, der heller ikke havde held til at gå videre.

Finalen blev spillet som ’bedst af tre kampe’ og havde holdene ’Chris Mariu’ fra Fortuna Virum, end el af Behandlingsskolerne, og ’Team Maddox’ fra Basen Østerbro på hver sin banehalvdel. Der var fuld koncentration, da den første af de tre finalekampe begyndte, og en af spillerne på ’Chris Mariu’ måtte udbryde ”Åh fuck, mit hjerte banker” i sekunderne lige før kampen blev fløjtet i gang.
Under kampen gik følelserne højt hos eleverne, men sandelig også hos de voksne, der for en stund havde skiftet pædagog-hatten ud med trænerkasket, og sendte gode råd om godt forsvar og opfordringer til stærke angreb i de unges retning.
’Team Maddox’ leverede en imponerende indsats til sidste sekund, men da den endelige kamp blev fløjtet af, var det holdet ’Chris Mariu’, der kunne kalde sig vindere af Behandlingsskolernes E-sportsturnering 2025.
Til de tre højst placerede hold i turneringen var der præmier sponsoreret af Logitech: Lækre mekaniske keyboards til førstepladsen, headsets til andenpladsen og musemåtter til tredjepladsen, der blev udkæmpet mellem de to hold, der havde scoret flest mål i løbet af turneringen, men var røget ud inden finalen.
Faglige læringspunkter
Eleverne kæmpede fra 09.00 – 14.30 i high-arousal, hvor de blev eksponeret for ændringer i program og lange perioder af koncentration og fokus
Eleverne viste at de har så mange kompetencer som de formår at anvende i tilspidsede situationer
Voksne viste fremragende tilgang til eleverne og motiverede, guidede og styrede på en balanceret måde
E-sport er også faglighed
Turneringen var ikke overraskende en kæmpe succes hos eleverne. Men selvom det kan virke som om, E-sport er noget, der hører til i fritiden, har vi i Behandlingsskolerne stor succes med at inkorporere det i undervisning.
Her bruges det blandt andet til at styrke elevernes sociale færdigheder i en struktureret ramme, til at styrke elevernes færdigheder indenfor problemløsning og som motivation for at deltage i undervisning. Men samtidig har det også positiv indflydelse på deres teoridannelse, sprogtilegnelse, kommunikation og deres evner til at tænke kreativt.
Til turneringen viste eleverne, at de har masser af kompetencer, som de formår at sætte i spil – også når spændingen stiger, og der er noget på spil.
